(RM 1κ°•) 쒋은 μš”κ΅¬μ‚¬ν•­μ˜ 원칙과 INCOSE κ·œμΉ™

πŸš— μš”κ΅¬μ‚¬ν•­ μ—”μ§€λ‹ˆμ–΄λ§ 1κ°•: 쒋은 μš”κ΅¬μ‚¬ν•­μ˜ 원칙과 INCOSE κ·œμΉ™

μ•ˆλ…•ν•˜μ„Έμš”!

μ˜€λŠ˜μ€ μžλ™μ°¨ μ†Œν”„νŠΈμ›¨μ–΄ κ°œλ°œμ—μ„œ 쒋은 μš”κ΅¬μ‚¬ν•­μ„ μ–΄λ–»κ²Œ μ •μ˜ν•  수 μžˆλŠ”μ§€ μ•Œμ•„λ³΄λŠ” 첫 번째 κ°•μ˜μž…λ‹ˆλ‹€.

ν”„λ‘œμ νŠΈλ₯Ό ν•˜λ‹€ 보면 “μ• λ§€ν•œ μš”κ΅¬μ‚¬ν•­ ν•œ 쀄”이 전체 일정과 ν’ˆμ§ˆμ„ λ’€ν”λ“œλŠ” κ²½μš°κ°€ 있죠. πŸ˜… κ·Έλž˜μ„œ ꡭ제적으둜 ν†΅μš©λ˜λŠ” INCOSE(International Council on Systems Engineering) κ·œμΉ™μ„ μ‚΄νŽ΄λ³΄κ³ , μ‹€μ œ μžλ™μ°¨ λΆ€ν’ˆμ‚¬ 개발 ν™˜κ²½μ—μ„œ μ–΄λ–»κ²Œ μ μš©ν•  수 μžˆλŠ”μ§€ ꡬ체적으둜 μ•Œμ•„λ³΄κ² μŠ΅λ‹ˆλ‹€.


βœ… 쒋은 μš”κ΅¬μ‚¬ν•­μ˜ 4κ°€μ§€ 원칙 (INCOSE κΈ°μ€€)

  1. λͺ…ν™•μ„±(Clear)
    • μ˜€ν•΄μ˜ μ†Œμ§€κ°€ μ—†μ–΄μ•Ό ν•©λ‹ˆλ‹€.
    • λ¬Έμž₯을 μ½λŠ” λͺ¨λ“  μ΄ν•΄κ΄€κ³„μžκ°€ 같은 의미둜 해석할 수 μžˆμ–΄μ•Ό ν•©λ‹ˆλ‹€.
    • 주어와 λ™μž‘μ΄ λͺ…ν™•ν•˜κ²Œ ν‘œν˜„λ˜μ–΄μ•Ό ν•˜λ©°, μΆ•μ•½μ–΄λ‚˜ μ „λ¬Έ μš©μ–΄λŠ” μ •μ˜μ™€ ν•¨κ»˜ μ‚¬μš©ν•΄μ•Ό ν•©λ‹ˆλ‹€.
  2. 검증 κ°€λŠ₯μ„±(Verifiable)
    • μš”κ΅¬μ‚¬ν•­μ€ ν…ŒμŠ€νŠΈλ‚˜ 리뷰, 뢄석 λ“±μœΌλ‘œ 확인할 수 μžˆμ–΄μ•Ό ν•©λ‹ˆλ‹€.
    • “λΉ λ₯΄κ²Œ” 같은 λͺ¨ν˜Έν•œ ν‘œν˜„μ€ 검증 λΆˆκ°€ν•˜μ§€λ§Œ “100ms 이내”라면 ν…ŒμŠ€νŠΈ κ³„νšμ„ μ„ΈμšΈ 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
    • 검증 μˆ˜λ‹¨(μ‹œν—˜, 뢄석, κ²€ν†  λ“±)을 ν•¨κ»˜ μ •μ˜ν•΄λ‘λ©΄ λ”μš± κ°•λ ₯ν•΄μ§‘λ‹ˆλ‹€.
  3. 일관성(Consistent)
    • 동일 μ‹œμŠ€ν…œ λ‚΄μ—μ„œ μΆ©λŒν•˜λŠ” λ‚΄μš©μ΄ μ—†μ–΄μ•Ό ν•©λ‹ˆλ‹€.
    • 예λ₯Ό λ“€μ–΄, ν•œ μš”κ΅¬μ‚¬ν•­μ—μ„œ “0.5초 이내”라고 ν•˜κ³  λ‹€λ₯Έ μš”κ΅¬μ‚¬ν•­μ—μ„œ “1초 이내”라고 ν•˜λ©΄ λΆˆμΌμΉ˜κ°€ λ°œμƒν•©λ‹ˆλ‹€.
    • 일관성을 μœ μ§€ν•˜λ €λ©΄ μš”κ΅¬μ‚¬ν•­ 관리 도ꡬ와 리뷰 μ ˆμ°¨κ°€ ν•„μš”ν•©λ‹ˆλ‹€.
  4. 좔적성(Traceable)
    • μƒμœ„ μš”κ΅¬μ‚¬ν•­κ³Ό ν•˜μœ„ μš”κ΅¬μ‚¬ν•­μ„ μ—°κ²°ν•  수 μžˆμ–΄μ•Ό ν•©λ‹ˆλ‹€.
    • 예λ₯Ό λ“€μ–΄, 고객 μš”κ΅¬μ‚¬ν•­ → μ‹œμŠ€ν…œ μš”κ΅¬μ‚¬ν•­ → μ†Œν”„νŠΈμ›¨μ–΄ μš”κ΅¬μ‚¬ν•­ → ν…ŒμŠ€νŠΈ μΌ€μ΄μŠ€κΉŒμ§€ μ΄μ–΄μ§€λŠ” μ—°κ²° 고리가 ν™•λ³΄λ˜μ–΄μ•Ό ν•©λ‹ˆλ‹€.
    • 좔적성이 ν™•λ³΄λ˜λ©΄ λ³€κ²½ μš”μ²­μ΄ 생겼을 λ•Œ 영ν–₯을 μ‹ μ†ν•˜κ²Œ νŒŒμ•…ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

🚦 μ˜ˆμ‹œλ‘œ λ³΄λŠ” 쒋은 vs. λ‚˜μœ μš”κ΅¬μ‚¬ν•­

  • ❌ 잘λͺ»λœ μš”κ΅¬μ‚¬ν•­: “μ‹œμŠ€ν…œμ€ 브레이크λ₯Ό 빨리 μΌœμ•Ό ν•œλ‹€.”
    → “빨리”λΌλŠ” λ‹¨μ–΄λŠ” μ‚¬λžŒλ§ˆλ‹€ 기쀀이 λ‹€λ₯΄κΈ° λ•Œλ¬Έμ— ν…ŒμŠ€νŠΈκ°€ λΆˆκ°€λŠ₯ν•©λ‹ˆλ‹€.
  • βœ… μ˜¬λ°”λ₯Έ μš”κ΅¬μ‚¬ν•­: “μ‹œμŠ€ν…œμ€ 브레이크 νŽ˜λ‹¬μ΄ 10% 이상 눌리면, 0.5초 이내에 λΈŒλ ˆμ΄ν¬λ“±μ„ 점등해야 ν•œλ‹€.”
    → λˆ„κ΅¬λ‚˜ 같은 κΈ°μ€€μœΌλ‘œ 이해할 수 있고, ν…ŒμŠ€νŠΈ μž₯λΉ„λ‘œ 검증 κ°€λŠ₯ν•©λ‹ˆλ‹€.

μžλ™μ°¨ μ†Œν”„νŠΈμ›¨μ–΄ κ°œλ°œμ—μ„œ ν”νžˆ λ°œμƒν•˜λŠ” λ¬Έμ œλŠ” “쒋은 μ˜λ„λŠ” 담겨 μžˆμ§€λ§Œ ꡬ체성이 λΆ€μ‘±ν•œ μš”κ΅¬μ‚¬ν•­”μž…λ‹ˆλ‹€. κ·Έλž˜μ„œ 숫자, 쑰건, μ‹œμ  같은 μΈ‘μ • κ°€λŠ₯ν•œ 기쀀을 λ°˜λ“œμ‹œ 포함해야 ν•©λ‹ˆλ‹€.


πŸ› οΈ 싀무 적용 팁

  • κΈˆμ§€μ–΄ 리슀트λ₯Ό μš΄μ˜ν•˜μ„Έμš”: “λΉ λ₯΄κ²Œ, 적절히, μΆ©λΆ„νžˆ, κ°€λŠ₯ν•˜λ©΄” 같은 λ‹¨μ–΄λŠ” λ¬Έμ„œμ—μ„œ μžλ™ 검색해 μ œκ±°ν•©λ‹ˆλ‹€.
  • 검증 μˆ˜λ‹¨μ„ λ³‘κΈ°ν•˜μ„Έμš”: 각 μš”κ΅¬μ‚¬ν•­ μ˜†μ— μ‹œν—˜(Test), 뢄석(Analysis), κ²€ν† (Review) 같은 검증 방법을 ν‘œμ‹œν•˜λ©΄ ν’ˆμ§ˆμ΄ 크게 ν–₯μƒλ©λ‹ˆλ‹€.
  • ν˜‘μ—… 리뷰λ₯Ό μŠ΅κ΄€ν™”ν•˜μ„Έμš”: 개발자, ν…ŒμŠ€νŠΈ μ—”μ§€λ‹ˆμ–΄, μ•ˆμ „ λ‹΄λ‹Ήμžκ°€ ν•¨κ»˜ λ¦¬λ·°ν•˜λ©΄ 관점이 달라져 μˆ¨μ€ λͺ¨ν˜Έμ„±μ„ λ°œκ²¬ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

πŸ’‘ 였늘의 핡심 포인트

  • 쒋은 μš”κ΅¬μ‚¬ν•­μ€ λͺ…ν™•μ„±, 검증 κ°€λŠ₯μ„±, 일관성, 좔적성 λ„€ κ°€μ§€ 원칙을 λ§Œμ‘±ν•΄μ•Ό ν•©λ‹ˆλ‹€.
  • λͺ¨ν˜Έν•œ λ‹¨μ–΄λŠ” κ°œλ°œμžμ™€ ν…ŒμŠ€ν„° λͺ¨λ‘μ˜ 곡포 λŒ€μƒ! 🚫
  • μˆ«μžμ™€ 쑰건을 ν™œμš©ν•œ ꡬ체적이고 μΈ‘μ • κ°€λŠ₯ν•œ μš”κ΅¬μ‚¬ν•­μ΄ ν”„λ‘œμ νŠΈ ν’ˆμ§ˆμ„ 보μž₯ν•©λ‹ˆλ‹€.

πŸ‘‰ λ‹€μŒ κ°•μ˜(2κ°•)μ—μ„œλŠ” 쒋은 μš”κ΅¬μ‚¬ν•­μ˜ 5λŒ€ 원칙 – SMARTν•˜κ²Œ μ“°λŠ” 법을 μ•Œμ•„λ³΄κ² μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

그럼 μ§€κΈˆ λ°”λ‘œ μ—¬λŸ¬λΆ„μ˜ μš”κ΅¬μ‚¬ν•­ λ¬Έμ„œλ₯Ό 열어보고, λͺ¨ν˜Έν•œ ν‘œν˜„λ“€μ„ μ°Ύμ•„λ‚΄λŠ” 첫 번째 μ‹€μŠ΅μ„ μ‹œμž‘ν•΄λ³΄μ„Έμš”! πŸ˜‰

λ°˜μ‘ν˜•